注:进度条中橙色部分是使用演示模式完成的技能点,绿色部分是使用互动模式完成的技能点。
第2节 : MOBA游戏的模型认知
0.3学时
第3节 : MOBA游戏的设计模型-资源与经济的转换
1学时
第4节 : MOBA游戏的设计模型-资源对战斗力的转化
1学时
第6节 : 按照资源分配的战术划分-N保N战术
0.2学时
第7节 : 按照资源分配的战术划分-分推战术
0.4学时
第9节 : 英雄起到的调控作用-英雄之间的宏观平衡
0.4学时
第10节 : 英雄起到的调控作用-英雄之间的相性和互补
0.5学时